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 Le principe de la mule.

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Balragh



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MessageSujet: Le principe de la mule.   Lun 4 Mai - 9:37

Bonjour à tous, j'ai apprit aujourd'hui en me promenant sur le forum officiel que le double compte était autorisé, du moment que les personnages jouaient dans la même nation:

Citation :
4.Il est autorisé de joueur avec 2 personnages sur 2 PC différents pour Leveler. Il est strictement interdit d'utiliser 2 comptes pour gagner des rangs de PVP ou de Leveler avec un personnage Lumière et un Ombre

Donc je fais mon petit exposer mais étant encore au début dans le jeu je ferais des copié-coller pour les builds à préconiser XD.

  1. La mule espace de stockage gratuit.

    Le deuxième compte sers ici uniquement à entreposer les objets pour le compte principal.
    Les 6 personnages sont donc de n'importe quel classes et sont donc xp du minimum pour rejoindre rapidement Keolloseu.
    L'intérêt est donc de ne plus être dépendant du coffre qui coute horriblement cher.

    Il n'y a pas grand chose d'autres à ajouter sur ce genre de personnage si ce n'est de conseiller sur le rangement à appliquer, au lieu de tout jeter pêle mêle, je conseille:
    -Un perso à lapis et bijou
    -Un perso à arme
    -Un perso à armure
    -Un perso à armure 2 (oui vu toute les pièces 96 emplacements est peut être même trop juste
    -Un perso à consommable
    -Un perso ou je commence à entreposer les objets d'artisanats.*

    *La dessus un joueur de la versions US pourra conseiller sur ceux qu'il faut garder, l'artisanat étant prévue pour le second semestre.

    La mule est aussi très utile pour l'étalage puisque ainsi vous pouvez continuer a jouer ou vendre 2* plus vites en vendant avec les deux comptes en même temps.

    enfin, attention ces persos risquent d'attirer la convoitise, je déconseille donc de se servir du compte sur le forum officiel en plus de toutes les sécurités habituelles.

  2. La mule pour et le levelling


Alors dans ce cas, la mule devra être à l'opposé de votre classe!
Oui je sais c'est logique.

Donc pour le Combattant, Défenseur, Ranger ce sera un prêtre avec en build:
Citation :
+7 SAG = Build ultime pour les Soins.

Tandis que pour les prêtres, archer et mage se sera un défenseur en:
Citation :
+5 REC, +2 SAG = Build Tank, ... mais avec un résistance à la Magie en plus.

Ainsi la mule servira soit uniquement au soin, soit uniquement à l'agro.

J'ai mit que des choses en mode difficile, car ainsi elle bénéficiera d'une grande puissance.
Le mode ultime, on oublie bien sur car bon monter une mule au level 40 va quand même être chaud et que quelque soit sa classe, ce n'est qu'un paquet de viande facilement sacrifiable.

Je conseille donc au final de faire trois mules de chaque sorte si l'on compte faire toute sorte de perso, ou du 4/2 si on se sait spécialiser dans des classes données.

enfin l'intérêt de la mule est que vous pouvez ne pas vous en occuper plus que ça, la laisser courir derrière vous, en vous sélectionnant et au bout d'un moment faire vos test de build à la voler avant de la jeter si elle est nase.

Par contre, si vous voulez emmener vos mules en pvp, pensez à les vider au préalables.

Voila je laisse les gens compétent compléter ceci, je ferais des édits au fur et à mesure.
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Kamikitai



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MessageSujet: Re: Le principe de la mule.   Lun 4 Mai - 18:08

Oh c'est un honneur de voir qu'on cite mes Tuto Builds Cool
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Balragh



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MessageSujet: Re: Le principe de la mule.   Lun 4 Mai - 21:37

J'aime honorer les gens XD
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Kitsune



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MessageSujet: Re: Le principe de la mule.   Mar 5 Mai - 7:35

Moi j'ais pas trop compris le principe pacque encore il y aurait un multi-client je comprendrais l'utilité d'avoir une mule mais la il faut deux ordi différent et je doute que beaucoup de personne est deux ordi sous la main ( bon ok j'ais un autre ordi mais dommage shaiya n'est pas assez puissant pour tourner dessus omg la haine)...
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Balragh



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MessageSujet: Re: Le principe de la mule.   Mar 5 Mai - 9:04

Kitsune moi perso àc'est le cas XD.

Donc faire tourner shaiya sur 2 ordis ne me posent que peu de soucie, le mieux étant l'ordi portable posé sur le bureau et l'écran de l'ordi normal par au dessus.
j'ai une main sur chaque clavier, je vais devenir ambidextre XD.
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Kitsune



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MessageSujet: Re: Le principe de la mule.   Mar 5 Mai - 12:15

Ouais donc faut avoir deux ordi je sais pas si beaucoup de personne en on mais on aurais pas pu faire un truc du genre un compte que tout le monde connais et sur le qu'elle on mettrait les objets que l'on souhaite vendent et ainsi aider la guilde ou un truc du genre ? ( je rappelle qu'il faut quand même 50M pour avoir notre maison de guilde et je trouve dommage que se soit ChevalierBleu qui paye tout non ? )

Ps : Le compte serait diffusé par mp au gens de confiance ^^
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Balragh



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MessageSujet: Re: Le principe de la mule.   Mar 5 Mai - 13:39

Faire un compte commun a la guilde pour entreposer des trucs de valeurs c'est risqués je pense.

Par contre les 50 millions doivent être facilement trouvable si on met tous la main à la patte.
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cladstrif



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MessageSujet: Re: Le principe de la mule.   Mar 5 Mai - 18:04

les 50 millions sont largement trouvable si chaqun trouve 2-3M c'est bon moi par exemple je peus largement avoir 5Millions ^^ (une montagne de lapis xD mais je les gardes pour la guilde)
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Kitsune



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MessageSujet: Re: Le principe de la mule.   Mer 6 Mai - 7:49

Je parlais surtout d'un compte qui serait utilisé par une personne ayant deux pc et qui pourrait entreposer nos marchandise à alpulune avec un compte passé via mp sur le forum ou ig, et au personne de confiance enfin ses sur que sa comporte un risque même pour les personnes de confiance lol
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xCasshern



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MessageSujet: Re: Le principe de la mule.   Mer 6 Mai - 18:52

50 M pour une guilde entière c'est vraiment peu Smile
D'ici à ce qu'ils mettent le système en place je pense que les 20 premiers de la guilde auront déjà dépassé la moitié de la somme =)
Mais je reste Pour le compte "mule" même si pour mon cas c'est pareil que Kit, j'ai que 1 ordi pouvant accueillir Shaiya (l'autre viendra pendant les grandes vacances)
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MessageSujet: Re: Le principe de la mule.   Aujourd'hui à 23:48

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